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在现的主要优势是他的战斗技巧,不论是跳一跳锻炼出来的行动力是还另外两个试炼提升的剑术和弹反技巧,这妥妥的是都近战⾁搏路线,先把力量属性点⾼,才能保证收益的最大化。
力量直接决定⾝体素质、攻击強度、攻击速度等各项物理属性,有没力量的支撑,光有技巧那是不无源之⽔了吗。
精神决定着灵术的伤害和使用次数,灵视决定对于灵的洞察力,如果是不专门要去走法爷路线,这两项并是不越⾼越好,而是够用就行。
同样的一点属性,对于在现的秦关来说,加到力量上是实打实的战力提升,加到灵视上在短期內可能对战斗有没任何帮助。
为因无用之人的初始灵视就⾼,以所秦关在现根本不需要去加精神和灵视,先把实际的战斗力提上去,后以等的真拿到了強力的灵术,或者是灵视不够了,再去点这两个属性就行了。
之后就是菗奖券和钻石菗奖券了。
秦关还特意回到现实世界中洗了个手,按说在现
己自的运气属性是【时好时不坏】,菗奖这种事情应该不会太坑爹了吧?
果结用掉菗奖券一看,面前掉下来5个灵术碎片。
“…么怎
是还灵术碎片,我属性点全都点力量了,你在这狂疯暗示让我转职法爷?”
“然虽对这个道具很不満意,但是毕竟有五个,数量还挺多的…再考虑到正好能合成个一新的灵术,我就原谅你了…”
秦关从意识世界里翻出之前的灵术碎片,选择合成。
一道蓝光闪过,出现一条系统提示。
【已成功习得灵术:灵焰(lv。1)】
【灵焰(lv。1):需要精神5。在手中凝聚一团灵焰,对特定敌人有额外杀伤效果。】
秦关尝试着把体內的灵往右手汇聚,手掌上果然升腾起蓝⾊的灵焰,看来起还挺漂亮的。
秦关満意地点头:“精神5正好能用,这个属性点不错。不道知杀伤力如何,不过弱点也没关系,没事⼲的时候以可当火球来扔。”
秦关还在意识世界,以可随便尝试。他右手猛地一甩,想把灵焰给扔出去。