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要是不找
事情让气氛放松下,会让人
神绷
的。
逐渐下来,埃德温,
克和詹姆斯发现他们想要拉近白熊的输
很慢,虽然一直在靠近,可是这速度太慢了,完全超
了3人的意料。在三人中,詹姆斯的输
是最为火爆,只要熔岩爆裂冷却下来,输
上
一次,相当
大。地
炸弹人
克输
比较均匀,同时他也不断在埋伏炸弹,这么一来,他输
是每隔一段时间提升一次。埃德温的输
算是低,只是他的骷髅军团的实力逐渐提升,数量也在增加,只要时间足够长,要想超越其他人完全不是问题。现在的问题是这个波ss需要多少时间结束?
开始他们还怕白熊拉不住,没有全力
手,现在怕是过于杞人忧天了。白熊既然能让他们输
,就肯定可以拉住仇恨了。现在白熊不过是刚刚适应下来罢了,要是等他掌握这
移动中
击的技巧,那么输
会很快追上来的。三人是不需要替白熊担心,到时候要输
不够看,还真丢人了!

第三阶段之后,电磁王波ss扔而来一个磁化光线过来,直接将白熊磁化
引到
边,这下白熊和埃德温一样都近
了,而且波ss会溅
伤害的技能,到时候两人同时吃到攻击会很麻烦!
这个阶段的波ss战,只要被靠近,就需要快速走动起来,然后再输
。埃德温不需要走动,地
炸弹人可以在走动的时候爆发。减速的情况下,詹姆斯还是尽可能跑开,不然他和埃德温都会吃到溅
攻击,所以他的输
会低上一些。詹姆斯是尽可能降低,可是还是没能缓冲过来。
和先前不同,埃德温的输
开始提升起来,反而是詹姆斯的输
开始下降。埃德温不用坦波ss,直接输
起来,数据不断增益,这么打下去绝对会追上来的。
克的职业讲求
作走位,越是需要走动,靠近波ss,他的输
就越
力。詹姆斯则不痛,他需要远程输
,走动越多,对月他的输
就越大影响,即使有灵魂行者的恩赐这个可以在移动中施法的技能,持续时间太短了。
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第二阶段中白熊已经适应在移动中
击的攻击模式,输
丝毫不必其他人差多少。黑暗之诅咒和怒火龙戒的
合相当
大。一边是法术波动和召唤黑鸦,一边是火龙不断耗掉对方的生命值。
白熊的输
的确降低了许多,不断在周围跑动,让白熊很难集火攻击。如此一来,白熊的输
开始降低下来。只是这
事情难不倒白熊,白熊没当常规输
技能冷却完成,
上停顿下来爆发,然后开始走动。对于一位掌握了千变万化的
力坦克来说,要适应一
走位是比较容易的。
等到被电磁王拉过去的时候,白熊切换成单手剑,直接火焰打击和血碎打击上去,造成
额伤害的同时还能获得治疗效果。如此一来,电磁王在这个阶段已经没有任何杀伤力,白熊等人依然在拼输
。
埃德温看在
里,要是这里落在他
上,很容易倒坦。这个波ss要是战士坦或者骑士坦来,会很麻烦。但是,现在白熊来坦,完全没有压力。显然这个电磁王波ss是专门克制近战职业,像是白熊这
风筝坦,而且有鲜血护盾的坦克,正好克制他。这打下来完全没有压力,相当
畅。
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白熊是坦克,完全可以抗住这100万的伤害,上一个血祭
上刷新鲜血护盾的效果,要抗住接下来波ss的攻击还是很容易。只要白熊跑开
去,那么就轻松多了。接下来白熊会吃一个100万伤害的磁化炮,压力还是不大。
“来吧,难得一次,咱们拼输
!”詹姆斯这位元素萨满最喜
拼输
,这回他是直接来了个提议。
听到白熊这么说,每个人都开始爆发起来了。白熊虽然有神
辅助,输
会猛很多,但是他走位坦克,很多时候都要走位,这么来说,施法就成问题了。即使风暴之弓不需要施法时间,但是不能平常站立
击,输
会降低很多。一般来说,移动
击和站立
击,技术再好,也相差至少30%。平时白熊是没接
过移动
击,那么他的输
应该不会
于正常的50%。
当波ss
第二阶段之后,会将所有人聚集到
边,然后放
重击磁化,对所有人造成50万伤害,同时只要靠近起来就会额外造成25%溅
伤害,人数要是多会造成超
额的伤害,还好人数不多,就算叠加起来也就是100万的伤害,只要是满血,基本上行都不成问题。烟雪在过来的时候已经扔治疗下来,所以受到伤害之后可以快速提升上去。如此一来压力不算很大。只要能快速跑开,不再吃攻击就要可以。
…
“好吧!小心一些,别死拼了!到时候掉落什么,就看谁的输
猛!”既然难得一次轻松,现在的难度也不算大,那就比拼一回了。