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第九章 哥是纯粹的技术liu
风筝打法这玩意儿在网游中很常见,甚至还有人专门整chu了“风筝liu”——都是一些控制能力较qiang的远程职业,否则也无法运用这zhong打法。
风筝打法说白了就是“我打得到你,你打不到我”在pk中“风筝”是远程职业必须学会的cao2作技巧,否则gen本无法对付近战——总不能拿法杖或长弓跟近战对砍吧,必须要用控制技限制对方的近shen时间嘛。
除了pk之外,风筝打法同样也很适用于打怪。
就拿这只17级的jing1英怪来说吧,即使是17级的战士,在没有治疗职业加血的情况下,也很难撑得住其攻击,更别提某人那悲cui的9级小法师了,妥妥的摸一下就死。
《云霄战纪》并没规定说jing1英怪一定要组队才能杀,玩家的智慧是无穷的嘛,许多事,一般人办不到,不代表所有人都办不到。
juti应该怎么办呢?很简单,怪不是攻击高么,不让它打到就是了,怪不是跑得快么,逮到它的tui照死里打就是了。
某人的“liu氓”战术说穿了很简单,但真要实行起来难度却非常高!别的不说,单一个冲锋,想要每次都躲开,就是个纯粹的技术活儿,换个人来你叫他试试?
不guan怎么样,叶风行已经拖着圣甲虫卫兵队长跑了五分钟了,这zhong难度很高的“风筝”他完全放得起来,而且还行有余力呢。
“快到了…”
叶风行心算着距离,再次抬tou看了一yan。
如他所料,前方百米之外,chu现了一团黑乎乎的ju大wuti,看不清是个什么玩意儿。
叶风行反手一挥,一块石tou又击中了圣甲虫卫兵的几条tui,大虫子的速度再次慢了下来。这家伙,yan睛不看都能准确砸中,这份暗qi手法,若叫旁人看到了,绝对会叹为观止。
又跑近了些,那团ju大wuti的juti情形总算是能看得清楚了…其实那就是两块ju大的石tou垛在地上,中间还有一定距离,形成了一条不甚宽敞的通dao。
“差不多该放了吧,唔,距离还不够…”
叶风行忽然一改路线,带着圣甲虫卫兵队长朝右边跑了过去。只见那大虫子浑shen白气一冒,再次发动了冲锋,结果又是毫无悬念的“miss”
miss:即“未命中”,通常指攻击被对手闪避。(咳,大家应该都懂,多嘴了…)
此地是一片下坡,在这zhong倾斜角度较大的地方奔跑,通常速度会受到一定的影响——比如下坡,速度就会加快。这zhong加速是an照角se本shen速度的“百分之xx”来加的,视下坡的倾斜度而定。
圣甲虫卫兵队长的移动速度本来就远超玩家,这么一加速,反而能一点点地朝着叶风行靠近了。
叶风行丝毫不理会这zhong状况,他带着这只17级的jing1英大虫子又兜了几个圈子,再次接近了那两块大石tou。
“5、4、3、2、1…来吧!”某人突然在两块大石tou之间停了下来,圣甲虫卫兵队长顺着他的倒计时,准准地放了个冲锋,一tou撞了过来!
“砰!”一声沉重的闷响之后,叶风行翻shentiao起,rou了rou太yangxue,长舒了一口气。
再看圣甲虫卫兵队长,这只可怜的傻大虫已经卡在了两块大石tou的夹feng当中,进退不得,只能拼命地划动着几条长满了mao的长tui,zuo些徒劳的挣扎。
“小样儿,跟我斗。”某人louchu了“jian计得逞”之后那副欠打的嘴脸,轻蔑地瞥着卡在半空中的圣甲虫卫兵队长,不屑dao。
下坡这东西么,其实相当有点儿值得研究…角se在下坡上奔跑,如果受到了“摔绊”效果的影响,那就不是简单的倒地了,而是会变成“浮空”顾名思义,就是全shen没一chu1能沾到地面,完全“浮”在空中。一般来说,你“摔绊”前的速度越快,浮空时间就越长。
浮空这个效果很恶心,当受到浮空影响之后,玩家对角se的控制能力会降低不少——就好比打篮球一样,你飞shentiao起扣篮,若在半空中被人撞了一下,那么你还能安稳落地么?人在半空中是很难控制自己shenti的。
叶风行就是个酷爱浮空的家伙——这丫不仅自己喜huan浮空,还很喜huan让对手“浮空”…
当一个角se被“浮空”之后,由于视角变化等一系列原因,会很难对敌方目标作chu反击,同时更加难以抵挡或躲闪对方接下来的攻击。这zhonggan觉,真的让人很无奈,很痛苦,很…恨死对方!
在pk过程中,浮空效果经常被用来串连击。被浮空的人,差不多就是半个靶子,连续地“浮空”对手,往往能打chu很高段数的连击来。某人之所以这么钟爱“浮空无限连”,就是缘籍于此。
也正因为这个原因,某人过去曾被评为“十大最让人痛恨的pvp高手”之一,甚至经常蝉联榜首。
可惜啊,9级的小法师力量属xing太低,gen本无法让17级jing1英浮空——就算是17级全力量加点的战士,也很难zuo到这一点,用技能才勉qiang可以一试。
一只17级jing1英,跑得好好的,怎么会莫名其妙地“浮空”呢?
秘